Damba Bebas

Pendahuluan Kenyamanan hidup manusia modern dengan topangan berbagai alat rumahtangga canggih maupun kerja kantor yang kurang menuntut kerja fisik, membuat makin kurangnya gerak tubuh dalam kehidupan sehari-hari. Tayangan hiburan tv yang didukung oleh perangkat bioskop rumah yang kian terjangkau harganya, makin memperparah kurang gerak tersebut. Kondisi ini mendorong munculnya berbagai penyakit modern akibat kurang gerak.… Lanjutkan membaca Damba Bebas

Tanggap Metaverse

Pendahuluan Teknologi internet berkembang demikian pesat hingga seolah meniadakan batas waktu dan ruang. Dukungan kecepatan 5G membuat dunia virtual makin akrab bagi banyak orang dan makin luas bidang cakupannya. Salah satunya adalah permainan daring, yang dengan teknologi realitas virtual 3 dimensi, akan membuat pemainnya seolah menjadi pelakon nyata dalam permainan itu. Metaverse merupakan perkembangan terkini… Lanjutkan membaca Tanggap Metaverse

Rumah Nyaman

Revolusi “nyaman” Pandemi covid-19 yang dihadapi masyarakat dunia secara global saat ini, telah mengoyak tatanan lama dan memunculkan tatanan baru (new normal). Sebenarnya sudah ada tanda awal perubahan yang muncul sebagai revolusi industri 4.0 berupa otomatisasi pintar digital, yang merupakan peningkatan komputerisasi digital di era revolusi industri 3.0 sebelumnya. Pandemi covid-19 hanya mempercepat globalisasi cakupannya,… Lanjutkan membaca Rumah Nyaman

Right Path

Pendahuluan Penerapan protokol kesehatan semasa pandemi covid-19 yang tak kunjung usai telah mengkondisikan gaya hidup normal baru yang cukup membatasi ruang gerak aktifitas fisik. Tatap muka yang dulunya seolah merupakan cara wajar bergaul, kini mulai digeser dengan cara gaul virtual. Banyak orang yang mengalami gagap sosial yang menggerahkan diri karena merasa seolah terpenjara, terkungkung oleh… Lanjutkan membaca Right Path